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Tutorial Construcción Cabinas MSTS |
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1. Las herramientas de Transformación Nos van a permitir adecuar la imagen para que, en el caso de que no lo sea, aparezca ahora paralela a la pantalla, ó transformar la perspectiva, distorsionarla, etc. Tras seleccionar toda la imagen, las activamos en el menú Edición>Transformar:
2. El trabajo por capas Otro aspecto muy importante y necesario dominar es el sistema de capas, que podemos usar para incorporar elementos provenientes de otras fotografías en las que aparecen más detallados, ó copiar/mover elementos de una parte a otra de la imagen:
3. Las herramientas para pintar y retocar Mediante éllas podemos alterar detalladamente la imagen, incorporar texto, borrar, sobreexponer y subexponer brillos, etc. Una muy importante para restaurar y fusionar áreas es la herramienta Dedo, aunque necesitaremos bastante práctica para usarla correctamente a cambio permite el dominio absoluto de la imagen digital:
Iniciando la cabina Para ir colocando los elementos interactivos no necesitamos tener la imagen del fondo completamente acabada, sólo la parte que nos interesa. Conservaremos siempre el archivo *.psd con las capas separadas por si necesitamos cambiar algo a posteriori. Para crear la imagen de fondo, provisional ó no, necesitamos Acoplar la imagen, es decir agrupar todas las capas y guardar el archivo en formato *.bmp. Éste, una vez convertido a *.ace, con la transparencia correspondiente del canal Alpha, será la imagen de fondo de nuestra cabina en MSTS:
Después de crear el canal Alpha, creamos el archivo *.ace, en la carpeta de la cabina (CabView) del modelo de la locomotora. Ya podemos implementarla en el archivo *.cvf:
En el archivo E1VirgendeNuria.cvf, observamos las líneas decisivas para que aparezca nuestra imagen. Naturalmente, tendremos que cambiar los parámetros para ajustar bien la cabina:
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