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Tutorial Construcción Cabinas MSTS |
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Nuestro primer elemento interactivo Una vez estamos satisfechos con el aspecto que presenta la cabina, podemos empezar a implementar los controles e indicadores más sencillos, como el del Velocímetro. Para lograr un aspecto más real, sustituiremos la aguja, que presenta una forma característica. Antes de eliminarla en la imagen de fondo, guardaremos un archivo que la contenga (no es necesario guardar la imagen entera de la cabina, sólo la de ésa parte) para trabajar la definitiva a partir de élla:
La imagen de la aguja, realizada en éste caso mediante Ms Paint, precisa igualmente de un canal alpha para que se muestren los números debajo. Es el momento de emplear TgaTool2 para exportar la imagen al formato *.ace, en la carpeta/directorio de la cabina correspondiente a nuestra locomotora :
Ya estamos listos para hacer aparecer la aguja en MSTS y que funcione. Los parámetros que encontramos por defecto en el archivo *.cvf que se refieren al comportamiento del velocímetro son las líneas siguientes:
Construyendo la cabina paso a paso Para implementar el velocímetro en la cabina, en lugar de usar el programa editor de cabinas, usaremos directamente el simulador. El método en 5 pasos para editar la cabina usando el simulador requiere seguir cierto orden y repetirse las veces necesarias hasta lograr nuestro objetivo: Paso 1: Abrir la ventana del explorador que contiene nuestro *.cvf:
Paso 2: Abrir MSTS y arrancar la ruta y la locomotora (en modo EXPLORE ROUTE). Observar dónde están los elementos situados en la pantalla:
Paso 3: Salir de la actividad, y minimizar MSTS con el icono superior derecho:
Paso 4: Aparecerá en el escritorio la ventana del explorador donde se halla el archivo *cvf. Abrirlo con Notepad (menú contextual con el botón derecho del mouse) y efectuar los cambios más aproximados de los parámetros. Paso 5: Cerrar y guardar los cambios. Pulsar en la barra inferior del Escritorio, la que corresponde a MSTS. El programa se maximizará y pulsaremos de nuevo el botón para empezar la simulación. Repetir del segundo al quinto paso mientras sea necesario. Tras unos cuantos intentos, lograremos colocar el elemento de manera adecuada, yo al cabo de unos doce, he conseguido ésto:
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