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Tutorial Texturas Nevadas |
| Técnicas Photoshop para la construcción de texturas con nieve |
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Texturas Nevadas Hasta aquí, toda la información que debemos conocer para desarrollar texturas alternativas del tipo que sean. Empecemos con las texturas nevadas para nuestros objetos, mostrando paso a paso todo el proceso. Abrimos el archivo fondari1.bmp con Photoshop y creamos una Nueva Capa:
Mediante la Herramienta Cuentagotas, usaremos el Selector de Color para seleccionar el color frontal totalmente blanco (RGB 255,255,255), pulsando en el pequeño cuadrado blanco de la esquina superior derecha de la ventana del Selector de Color:
Usaremos la Herramienta Bote de Pintura para pintar la capa nueva de blanco:
Con lo cual tendremos la imagen totalmente blanca. Tendremos que ajustar entonces la Opacidad de la Capa que hemos creado (Capa 1) al 15 %, mediante el control deslizante de la Ventana de Capas:
Ahora tenemos la imagen aclarada, mostrando el aspecto que tendrían las paredes y techos del edificio en un día nevado y neblinoso:
Este efecto hace que los objetos se sumerjan en una neblina característica de un clima frío, pero requiere que lo hagamos sistemáticamente en todos los objetos que podamos de nuestra ruta, pues el peor efecto es ver objetos así al lado de otros objetos grandes (edificios por ejemplo) cuyas texturas no hayan recibido éste tratamiento. Por éso, en el caso de objetos grandes que no hayamos hecho nosotros y que no dispongan de texturas nevadas, cuando tengamos la sana intención de publicar nuestra Ruta, repetimos, debemos pedir permiso a sus autores para realizar éstos repintados. Desgraciadamente, los autores de los objetos no siempre los realizan para que dispongan de texturas nevadas (ni nocturnas) y nos podemos encontrar con que los resultados no serán los esperados. |
Copyright © Antonio Asensio Yzquierdo 2007. Derechos reservados.